公测后,除了火法圣骑,其他职业都加强了,可以说是变着方的削弱圣骑。我不明白,都是一奶同胞的孩子,为什么会差别这么大。
part 1:副本
圣骑士本是吸引仇恨守护队友的职业,但是在君王的副本中,却吸引不到仇恨,这个游戏,设定的仇恨好像是谁单位时间内输出高谁的仇恨值就大(有待大神考证,不过我玩剑斗老被打),也就是boss越喜欢你。对此,我可怜的圣骑只能平砍boss,一点用都没有。人家输出职业有勋章有盾,照样能顶。所以现在组队不喜欢组骑士,喜欢组狂热。我就纳闷了,这个职业到底是干什么用的?
part 2:打架
跟剑斗和狂战打还好,但是遇到法系职业就悲催了,被狂热秒,被冰法控,被火法虐。觉得技能太坑爹。神罚之锤,技能说明无吟唱时间,距离8码还好,居然还要吟唱两秒左右,本来攻击就差,MB还吟唱两秒。光辉牵引,说好的吟唱1秒,MB自己数着,也是两秒,而且攻击距离的8码也坑爹。
part 3:建议我觉得首先要把拉仇恨的技能给圣骑。可以给被惩戒锤击命中的目标附加一个状态,令其3秒内的所有的伤害都由圣骑来承受。不论是怪还是玩家都一样,无论其攻击谁,他的伤害都会打在圣骑身上,到这我不得不说圣骑士的八大美德了,谦卑,诚实,怜悯,英勇,公正,牺牲,荣誉,精神。作为圣骑,就要有保护同伴的意识,这才是圣骑存在的意义。我记得君王1中骑士就有为队友吸收伤害的技能,如果没有拉仇恨的技能,我真不知道这个职业还有什么存在的意义。
还有圣骑的技能冷却时间不长不短,但是一轮技能过后就会出现断档了,本来攻击就不高,还只能平砍对方,所以希望能将信仰冲锋的普通攻击造成的额外伤害,改成下一次攻击额外造成伤害,因为平常靠信仰冲锋+惩戒锤击补刀……但是搞不死对方就很郁闷,因为老差一点血……既然这个职业不能秒人,那么让他补补刀总可以吧?
每个职业都有他突出的特点,但是圣骑没有,真心希望官方能用心做好每个职业。
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