《君王2》公测在即很多玩家是不是已经按耐不住了?是不是感觉《君王2》到现在还不公测让大家不爽呢?如果你有这样的想法,我劝大家趁早打消这种念头趁这段时间好好研究一下《君王2》各职业真正玩法,不然公测后我们会走不少冤枉路。今天就给大家介绍一下《君王2》唯一辅助职业狂热者吧。
1、《君王2》狂热者是唯一的辅助职业
他们由于对信仰的极度狂热,部分牧师得到了可怕的力量,他们使整个队伍的能力都得到巨大的提升。
2、狂热者需要注意的属性:
力量——力量这个属性对于狂热者的影响并不大;因为力量的属性特性为增加角色的物理攻击和加血。增加血量值有用,不过提高物理攻击是可以忽略的。
敏捷——敏捷可以说是狂热者拿着最没什么用的属性;敏捷主要增加角色的物理暴击和防御。
智力——狂热者影响仅次于智力的属性;对于火法师技能也有影响的属性(有俩被动技能加智力会额外提供魔法伤害)。智力主要提高角色的魔攻和魔法值上限。
专注——狂热者的主属性;专注为提高角色魔法暴击和魔法防御。既然是魔攻职业,魔法暴击自然是越高越好。
3、狂热者技能加点:
狂热信念和狂热裁决,是必须点满的前置技能,因为点一转技能需要前置10点技能点数,所以这俩技能必须加满,重生是回血用的,而且是做为被动技能一直生效的存在,也没有不加满的道理,至于成长这个增加增加目标最大生命值的技能,满级附加目标生命值的10%+440点的生命。如果是一个生命有2W的玩家,那么所附加的生命就是2440点,说多也不多,不过也不能忽视,毕竟技能附加的是全队队员的能力,只要狂热之力一直存在,附加的生命也就一直存在。
真正比较有争议的加点技能也就是成长,狂热审判还有忏悔,这主要源于,成长所附加的额外生命不是很多,狂热审判是狂热者为数不多的伤害技能,但是伤害值是硬伤,忏悔能增加目标所受到的伤害,并减少移动速度,减速在刷副本的时候没有多大的体现,在PK的时候也没什么用处,毕竟这个技能要近身放。
因此,在加点上,这里比较推荐在能点狂热审判的时候就先点到一级,然后点满忏悔,再点满狂热审判,最后点成长,忏悔在刷BOSS的时候所增加的伤害也是全队受益的,为什么不加满呢?至于成长,在游戏前期,谁的最大生命值又有多少的,因为得不到体现,所以不如先加满审判,至于极度狂热和定罪,这些技能当然都是要加满的。
关于加点的问题就说到这里了,一共51点技能点数,供你分配的也就相当于只有41点,不过也仅仅缺4点就能把所有技能点满了,所以加点上就必须要有取舍。还好《君王2》的技能点数加高了并没有什么特殊的变化,比如几级到几级有一个飞跃什么的,因此研究起来也比较简单了。
4.狂热者宝石选择,有了属性说明,宝石的选择也不需要太纠结了:
a.魔攻宝石(蓝宝石)
b.生命宝石(石榴石)
c.魔爆宝石(尖晶石)
d.物防宝石(翡翠)
e.魔防宝石(玛瑙)
推荐选择的就是这5种,实际上一个装备能打4个孔,前3个是建议必选的,至于第四个为什么选物防是考虑到现在的副本BOSS大都为物理攻击。
5、魂技选择
刷图魂技当然是不死鸟,无论是挂机还是刷副本都有不俗的表现。
考虑到不死鸟魂技对玩家无效的情况,因此要PK的狂热者就建议带巨角犀,相信这也是大部分玩家目前也是这么做的,具体原因需要解释吗?
6、血魂选择
5个血魂分别选择为魔神——魔攻,祝福——生命,骑士——物理防御,信仰——僧侣——增加魔防,最后是恶魔——加魔法暴击。至于公测后会开放更高的等级限制,也就会多一个血魂槽,就加上信仰——增加暴击伤害,血魂基本就这样搭配了。优先推荐使用金色血魂,因为它是长远投资,还是稳赚不赔的那种。
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