在这里特别声明,《君王2》游戏里所为实力值,并不代表角色的伤害值。就这款游戏的而言,个人感觉还是不错,至于其他方面咱就算就不说了。君王2这款游戏会让大家产生不少误区。
先讲一下宝石与血魂,不少人问我先做什么。提倡先做宝石,可以提升人物的各大属性,其次或者同时进行血魂。
至于宝石,大家也会有很大的分歧。对于角色镶嵌宝石,大家一定要记住,每个角色都可以镶嵌出5个属性。有人会问每件装备不是可以镶嵌4中宝石吗,但是大家千万记住,在满防的前提下,可以额外镶嵌上3块次防御,魔暴100%只需要6个7级石头和1个6级,就完全可以达到。所以这样10件装满后,有三件装备多出3孔,完全可以镶嵌次防御。
具体分析:
法系:寒法 提倡 魔攻 魔爆 血 主魔防 次物防;
火法提倡 魔攻 魔爆 血 主物防 次魔防;
寒法,个人觉得,魔防极为重要,为什么不考虑物防,因为当初个人觉得因为本身寒法可以定身,减速,所以当近身职业,给予近身攻击的时候,可以直接定身,然后跑开,继续小连招,定身100%,所以不仅给自己延长存活时间,也给予队友集火地方核心人物的时间。因为本身寒法还有伤害减弱的技能,所以,对于近身职业给予寒法伤害并不是致命的,但是相对于火法的伤害是致命的,所以,提倡大家,主魔防。
火法,正好相反,本人两个职业都练过。所以说,火法,我提倡加物防。虽然,火法的技能伤害很高,但是,很声明生脆弱,更何况 当火法放完技能时候有一段很长的冷却时间,所以基本上在战场上,大家主要集火的对象是火法。这里小插曲一下,战场的时候大家千万不要觉得,对方火法直接可以秒掉我,所以不敢上,这是就是需要大家团结,一个献身,直接冲进去,火法虽然秒掉,但是其他队员就有了时间,当火法被近身以后,就很难起手。只要是主输出倒下,其他的人,你们还会怕吗。从这里就能看出,火法需要极大的物防和血,才能有一定几率在被群殴的时候放出额外的技能,如果连生存的希望都没有,跟何况谈杀人了。
其他角色,虽然没有去尝试,但可以稍微提一下,总结出来就是,每个职业,血宝石是必不可少的。
近身战士,如骑士、狂战士、剑斗士,因为需要先锋,所以会被对方法系瞄到,所以,提倡主加魔防,但是这里骑士可以格外考虑双防。
还有说一下,个人觉得,君王2这款游戏突出每个职业的特点很明显,所以,提倡大家要极大突出每个职业的特点。如剑斗士,剑斗士应该是高物攻,高速的职业。火法高伤害,骑士高防,而不要把角色练的很综合。
血魂:
不少人在这里会有很多的误区,本人经过细心研究分析一下,个人觉得血魂分成2种:一种是前期血魂,一种是后期血魂。
前期:
天神:提升物理攻击
魔神:提升魔法攻击
骑士:提升物理防御
僧侣:提升魔法防御
斥候:提升移动速度
信仰:提升暴击伤害
后期:
斥候:提升移动速度
修女:提升最大魔法值
祝福:提升最大生命值
大天使:提升物理暴击率
恶魔:提升魔法暴击率
大家不要以为洗出后期魂,就立刻吃掉。本人一般是将其锁起来,因为金魂大家都知道很难洗出来的。
为什么我前期不加祝福呢,前期,升级血魂需要很的成本,然后对于祝福每升一级只能增加300的血。大家可以计算一下同样的成本如果去做血石头的话会更划算。然而,还不如用去升级防御类的血魂更实际一点。对于2种防御血魂是做哪种,还是同时升,本人的方式是,比如你玩的是近身职业那么你如果按照我说的加魔防的话,那么你角色对应的物防就能低一点,这时候,你就可以选择从血魂上找找平衡,选择主要升物防的。主加物防的职业正好相反,这样不仅极大提升了角色的特点,也平衡了角色,何乐而不为呢。
还有这里强调一下,其中2个血魂就是物理暴击率和魔法暴击率。
不要觉得自己暴击率已经100%了,就果断吃掉,如果这样你就是大错特错了,如果你在前期到达一定的水平了时候,你可以继续完美你的角色,就是升级暴击率,用血魂慢慢替代你暴击率宝石的部分,这样就可以慢慢增加次防的宝石,让你的角色到达极致。
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