第一列(10点):狂热信念和狂热裁决各5点,加满。
第二列(10点):重生和极度狂热我全满,各5点。定罪(加满的话,狂热裁决使目标降低20%),我一点没加,效果不明显,不想浪费宝贵的点数。
第三列(20点):成长,我加满了,要10点,原来不想加满的,可是公测后技能增加了使重生效果增加30%,奶爸的本钱就是奶水啊,我想必须加满,现在我每次能回复4400左右的血;狂热审判,我加满10点,目前唯一群攻,还增加了20%的伤害,刷怪就靠它了;忏悔,原来内测时我加满,现在一点没加,因为我感觉花10点加满的话,才加群攻审判技能10%的攻击,减少敌人20%的速度,不是太划算。
第四列(16点):二转后的新技能,痛苦的选择啊!漆黑之力,10点,我选择加满,原因是想做到输出最大化,加满后增加狂热之力100%,按照我目前5500左右的攻击,能增加550的攻击呢,即打了状态后,攻击能到6600+;黑暗牵引,这个技能我目前只加了一点,哎,这个技能我感觉最纠结了,首先冷却时间要10秒,费蓝204(1级),群攻技能10级才耗蓝64啊,太花钱了,挂机打怪太奢侈了。不过pk起来真心好用!小样,看你跑,来个牵引,刷,人就吸过来了,一通技能加普攻,嘿嘿,你知道的!啥,吸了个实力远超自己的,哦,那你去死吧,我可怜的孩子!这个技能听说有人点满了,500%攻击,后期70级了,配合拘禁的定身效果,pk利器啊;黑暗身躯,我加了5点,保命的技能,5级回复攻击50%左右的血,一次就是2500+,等于一个大红药了。
实践出真知,小编的加点是否合理最终还要玩家去游戏中亲自验证哦~
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