一般来说,一个战力25w左右的苍鹰可以战胜30w剑圣,30w火法,其他同实力都是胜利,不过现在没法靠超高爆发秒杀了,所以现在需要新的打法,游击战,第一个符文,第一个和第三个都是几率型,需要升到最后才能发挥威力,而且并不推荐pk时使用这两个符文,因为他们没有改变技能的释放方式,也就是还需要一秒钟的蓄力。
如果你的定身因为种种原因被免疫了,那么接下来的1秒的很有可能让你变成弱势。第二个效果毒刺,看似很弱,把一次高伤害分成了6次,但是如果你计算下来总和是一样的,而且随着等级的提升,甚至超过了原先的精准射击,使这个技能升华的是,毒刺使他变成了瞬发技能,这就意味了在pk过程中你可以在移动中释放此技能,对于游击战来说十分重要。
再看幽灵射击所携带的符文,第一个效果,给幽灵射击增加一个混乱效果,这就意味着幽灵射击完全成为了一个纯粹的控制,相当于眩晕,在pk时由于网络原因,在能看到对方时其实早就已经小于10码了,可能只有5,6码了,幽灵射击仅仅只是定身的话你还是会被对手技能打到。那么如果将敌人混乱,你就占有了绝对的控制,对于你先声夺人很有帮助,不过需要升满才能达到效果。
第二个效果刺痛,减少对方回复,这个实质上没什么太大的作用,但也要升级,为了增加技能伤害,但不主要发展。
第三个效果追踪,增加技能有效时间,并且提供一个加速buff,这对于弓箭来回跑动攻击对手绝对是很大的提高。
散射作为一个近距离群技,pk基本用不到,符文慢慢升就好了。
所以在前期符文并没有太高等级的时候,pk推荐精准射击附加毒刺符文,幽灵射击附加追踪符文,在运动中攻击对手,如果有能力幻兽一定选择风元素,效果非常理想。
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